Профессия - это умение, которое игрок может изучить независимо от своего класса или фракции. Профессии делятся на два типа - добывающие (рыболов, старатель, охотник и фермер) и производящие (кузнец, ювелир, повар, начертатель и алхимик). 

Добывающую профессию можно выбрать лишь одну, но при этом в любой момент ее можно сменить. Если вы меняете профессию в процессе добычи ресурсов, то не получаете никакого сырья, но ваше мастерство и уже добытые ресурсы при этом сохраняются. Любой ресурс, который вы получаете, занимаясь выбранной добывающей профессией, нужен для той или иной производящей профессии.

 

Все производящие профессии доступны изначально, но для того, чтобы сделать тот или иной предмет, необходимо иметь нужный уровень мастерства, а также добыть рецепт, формулу, инструкцию или методику для его производства.

Ремесленники, ставшие мастерами своего дела, обладают навыками не менее ценными, чем владение холодным оружием или боевой магией. Они могут создавать оружие, доспехи, эликсиры, орбы и прочее. Настоящие профессионалы кроме производства вещей и расходных предметов для себя, могут неплохо зарабатывать на продаже их на аукционе.

Чем больше вы занимаетесь добычей или производством вещей в рамках выбранной профессии, тем выше ставится ваш уровень мастерства в этой профессии, позволяя добывать все более ценные ресурсы и производить все более ценные вещи.

Рост мастерства добывающих профессий (фермер, рыбак, охотник и старатель) определяется:

1. Разницей между вашим текущим мастерством и минимальным мастерством, необходимым для получения урожая. Например, вы - фермер и выращиваете пшеницу (требует 0 мастерства). Если на текущий момент у вас 100 мастерства фермера - вероятность роста мастерства очень высокая, если у вас 1000 мастерства - вероятность роста значительно ниже, а в случае, если у вас уже 7000 мастерства вероятность его повышения при выращивании пшеницы близка к нулю. Поэтому для наиболее эффективного роста мастерства следует выращивать те растения, которые требуют максимально доступного вам уровня мастерства.

2. Госценой полученной продукции (чем выше госцена добытого, тем выше вероятность роста профессионального мастерства).

Рост мастерства производящих профессий (алхимик, ювелир, повар и начертатель) определяется:

1. Разницей между вашим текущим мастерством и минимальным мастерством, необходим для изучения рецепта, по которому вы изготавливаете продукцию. К примеру, вы – начертатель и изготавливаете малые символы жизни (требуется 0 мастерства начертателя для изучения рецепта). Если на текущий момент у вас 200 мастерства, то за изготовление простых символов жизни вы получите несколько единиц мастерства, если у вас 1000 мастерства - его рост при изготовлении этих символов будет существенно ниже, а в случае, если у вас уже 7000 мастерства, профессионального роста, скорее всего, не произойдет вовсе.

2. Госценой получаемой продукции (чем выше госцена изготовленной по рецепту продукции, тем больше мастерства вы получите при завершении производства).

Профессиональные палары.

В магазине вы можете приобрести палары. Использовав палар нужной вам профессии, занимаясь ей вы будете получать больше добычи, соответственно, ваше профессиональное мастерство будет развиваться быстрее.

 Ежедневные задания на добывающие и производящие профессии доступны у мастеров и знатоков своего дела: у рыболова Хадона Тала в Портовом округе, фермера Гам-Ар-Гара в деревне Ландор, поварихи Ругильды у Водяной мельницы, охотницы Милиурри в Вальдийской чаще, старателя Фельмаримала у Тагольских шахт, ювелира Калема Ранхайма в Предместье города Валор, начертателя Уильчи Кри в Храме Древних и алхимика Лимы Ортан на Западном кладбище.