방랑의 군도와 본토 사이를 항해하거나 방랑의 군도 내의 섬 사이를 항해할 때, 다른 배와 조우하거나 전투를 할 가능성이 있습니다.
적 배의 탐지:
• 당신의 근처에 있는 배만 탐지할 수 있습니다.
• 스쿠너는 스쿠너로만 탐지할 수 있습니다.
• 코르벳, 바컨티, 프리게이트는 서로를 탐지할 수 있습니다.
• 적 배를 탐지할 가능성은 선박의 감지 및 적 배의 스텔스에 달려있습니다(탐지도가 높을수록 가능성이 상승하며 스텔스가 높을수록 가능성을 줄어듭니다).
• 사이디안을 싣지 않은 배는 탐지할 수 없습니다.
• 배를 탐지하고 공격하였을 경우(다른 플레이어 또는 톨링), 전투 결과와는 상관없이, 해당 배가 목적지에 다다를 때까지 다시 공격할 수 없습니다.
• 당신이 적의 배를 탐지했다고 해서 적도 당신을 볼 수 있는 것은 아닙니다.
배 전투의 단계
배 전투는 3 단계로 나누어져 있습니다.
1. 대포 교전 (첫 라운드는 공격과 방어 준비 시간을 포함하여 2분이 주어지며, 이후의 모든 라운드는 1분이 주어집니다).
2. 백병전 준비(양쪽에게 전쟁 소모품 및 파워업을 준비할 수 있는 기회를 제공하기 위해 1분 40초의 시간이 주어집니다).
3. 백병전.
1. 대포 교전
• 방랑의 군도에서의 대포 교전의 규칙은 일반 해전의 대표 교전 규칙과 동일합니다(해전: 단계 II - 대포 교전).
• 클래스와는 관계 없이, 각 배는 3개의 공격 구역과 3개의 방어 구역 이 있습니다.
• 승선한 플레이어의 수가 부족한 경우, 복제인간들이 그들의 역할을 수행하게 됩니다.If there aren't enough players on the Ship to fill all roles, Replicants are added to the crew under control of the Captain.
• 기본적으로 사수들은 기본 탄약만 사용할 수 있습니다. 다른 종류의 포탄(철갑탄, 방화탄 및 유산탄)은 사전 또는 전투 도중 직접 구입할 수 있습니다.
• 패배한 선원들은 특성을 감소시키는 효과를 적용받는 부상을 입게 됩니다.
• 우수한 사수, 수비수, 선원들은 추가적인 보상을 수령하게 됩니다: 각자의 역할마다 영웅성과 해적 컬렉션을 획득할 기회가 있습니다(방랑의 군도에서 수령하는 전투 보상은 일반 해전에서 수령하는 것보다 낮다는 것을 참고하십시오).
2. 백병전 준비
• 전사들에게 전쟁 소모품 및 파워업을 준비할 수 있는 기회를 제공하기 위해 1분 40초의 시간이 주어집니다.
3. 백병전
• 백병전의 모든 참가자들은 특수 조건하에 패권의 묘약의 효과를 받게 됩니다. 레벨 51 이상의 전사들의 특성은 전사의 레벨 및 장비의 등급에 따라 상승 합니다. 레벨 50 미만의 전사들의 특성 또한 증가하지만, 높은 레벨의 전사들에 비해 효율이 낮습니다.
• 선원들은 무작위로 배의 선미, 갑판 등에 배치됩니다.
• 실제 플레이어들만 참가하며 복제인간들의 경우 이 단계에 참가하지 않습니다.
• 승리한 플레이어들은 다음 조건에 따라 용맹과 영웅성 이외에 패배자들의 사이디안도 획득하게 됩니다:
o 획득하게 되는 사이디안은 수송된 사이디안의 양에서 배의 화물 안전성을 제외한 양입니다.
o 승리한 팀은 자신의 팀 또는 소환한 몬스터가 적에게 가한 대미지 양에 따라 사이디안을 획득하게 됩니다.
• 승리한 팀의 멤버들은 적에게 가한 대미지 양에 따라 클랜 명성을 획득하게 됩니다.
• 백병전에서 상당한 량의 대미지를 가한 플레이어들의 경우 추가로 영웅성을 획득하게 되지만 무기 또는 방어구를 착용하지 않은 전사들의 경우 그리 높지 않은 대미지를 가하게 된다는 것을 명심하십시오.
• 패배한 팀은 감소된 속도로 목적지를 향해 항해를 계속하게 됩니다.
톨링들과의 해전
다른 플레이어들 이외에, 당신은 방랑의 군도의 해안을 항해 중인 톨링들의 배와 조우할 가능성이 있습니다. 톨링들을 공격할 필요는 없으나, 싸우지 않을 경우 배의 속도가 감소됩니다.
톨링 해적과의 전투에는 특정 조건이 있습니다:
• 선원이 많은 수록 톨링의 수도 증가합니다.
• 마운틴 호크 클랜의 톨링들의 경우 자신의 클래스에 맞는 반사의 마크를 장착한 위쳐입니다. 마운틴 호크를 처치할 경우 수호자의 상자를 획득할 수 있습니다.
• 스노우 라이온 클랜의 톨링들의 경우 자신의 클래스에 맞는 반사의 마크를 장착한 팔라딘입니다. 스노우 라이온을 처치할 경우 선원의 상자를 획득할 수 있습니다.
• 그레이 와그 클랜의 톨링들의 경우 자신의 클래스에 맞는 반사의 마크를 장착한 버서커입니다. 마운틴 호크를 처치할 경우 포수의 상자를 획득할 수 있습니다.
• 톨링 족장과 리더는 보편적인 클래스를 보유하고 있으면 보호의 마크를 장착하고 있습니다. 그들을 처치하면 선장의 상자와 특별한 무기인 강한 충동의 도끼 또는 치명적인 상처의 도끼를 획득할 기회가 있습니다.
• 톨링 처치 시에 스쿠너로 항해 중인 경우 5 클랜 명성을 획득하며 다른 클래스의 배의 경우 10점을 획득하게 됩니다.
도박: 주사위 게임
당신의 긴 항해가 지루하고 전투 연습조차 할 수 없을 정도로 적의 배를 발견하지 못한다면 주사위 게임을 즐겨 보십시오. 이 확률의 게임은 당신의 여행에 약간의 재미를 추가 줄 뿐만 아니라, 당신의 지갑을 두둑이 채워줄 것입니다.
도박은 본토와 방랑의 군도 간을 항해할 때나 군도 내의 섬을 이동할 때 이용 가능합니다. 이 동안에는 "투기장 및 인스턴스" 버튼이 주사위 이미지로 변경됩니다. 플레이할 게임을 클릭하여 시작하십시오.배에서는 3개의 게임을 이용할 수 있습니다:
1. 대함대: 각 플레이어는 3개의 주사위를 4번 던집니다. 주사위를 4번 던진 후에 최고 득점의 플레이어가 보상금을 받게 됩니다.
2. 세 명의 해적들: 레이어들은 각자의 턴에서 3개, 2개, 1개 순으로 주사위를 던지게 됩니다. 각 턴에서, 가장 높은 숫자가 나온 주사위가 플레이어의 점수로 인정됩니다. 예를 들어, 만약 플레이어가 자신의 첫 턴에서 6, 5, 3이 나올 경우 6점을 득점하게 됩니다. 3 라운드 후에 최고 득점의 플레이어가 승리하게 됩니다.
3. 21: 플레이어들은 제한 시간 내에 무제한으로 주사위를 던질 수 있습니다. 21점을 또는 가능한 그에 근접한 점수를 득점하는 것이 목표입니다. 22점 또는 그 이상의 점수를 득점한 플레이어들은 제거됩니다. 만약 당신이 득점한 점수에 만족한다면 시간이 흐를 때까지 기다리십시오.
게임을 시작하려면 왼쪽의 리스트에서 선택한 후 줄 서기 버튼을 클릭하십시오. 입장료 은 50개가 당신의 계정으로부터 출금됩니다. 버튼을 클릭한 후 줄 밖으로 나갈 수 없다는 것을 명심하십시오.
게임은 매 분마다 시작됩니다. 줄에 한 명의 플레어이만이 있을 경우, 게임 진행을 위해 인공 지능 플레이어들이 추가될 것입니다.배의 최대 정원에 따라 최대 참가 플레이어들의 수가 제한됩니다.
모든 입장료는 상금으로서 투자됩니다. 상금 15%는 세금으로 공제되며 나머지는 게임의 우승자에게 지급되거나 한 명 이상의 우승자가 나올 경우 균등하게 배분됩니다. 게임이 타이 될 경우, 세금이 공제된 상금은 모든 플레이어들에게 균등하게 배분됩니다. 만약 배가 목적지에 도착할 경우, 게임은 중단되며 입장료는 플레이어들에게 전액 환불됩니다.